6/22/2012 9:57 AM |
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| | | Post: 8,864 Post: 5,436 | Registered in: 4/22/2007
| Master User | |
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MODIFICO L'ESITO PER ALCUNI ERRORI E VI RINGRAZIO DELLA COMPRENSIONE.
SCUSATEMI!
[ATTENDERE ESITO]
L'azione si evolve, il Daimon avanza. Nel mentre i piccoli drow sono ancora numerosi, ma per fortuna si proporzionano oramai alle forze schierate in campo, anche grazie all'assalto dall'esterno dei draghi. E poi dentro a un vulcano quanti diamine ce ne potevano mai essere!? Comunque l'armata è ormai numericamente pari con l'armata di difesa, che non ha un nome ma decine e decine di cuori e >>
centinaia di menti. Griffit si riequilibra nel modo giusto, ma il suo attacco fallisce (//troppe cose in un turno,durante lo squilibrio puoi al massimo fare equilibrio + difesa) e lo scudo spazza davanti a lui verso dx invano. La lama nemica ha tagliato ancora un pò ma solo limitatamente e soprattutto il dolore è forse un ulteriore responsabile del colpo mancato. >>
Il drow con la ragnatela di cicatrici sulla faccia ride, conscio che se era un duello a corpo libero il braccio dx del comandante sarebbe penzolato al suo fianco, tenta invece il suo attacco: la spada dx la porta diagonale dinnanzi a sè punta alta a dx una volta ritratta, la spada a sx invece intenta un tondo ROVERSO (visto che era sul lato dx che l'aveva portata) da dx a sx, che mira al collo SX di Griffit che ha la spada dx bassa (//non descrivi la>>
posizione, la decide il master) e lo scudo basso a dx, all'incirca ad altezza addome a fine corsa. Altri elfi oscuri avanzano anch'essi inesorabilmente passando a zigzagare fra Griffit impegnato e Gianpher che lo è altrettanto. Gianpher esclama proprio quanto ci si aspetta da un guerriero che la vede dura. E lo è. Però il drow a sinistra tenta di passargli a dx, e qui Gianpher lo coglierà in quel movimento ma...è un istante...prima che un bagliore lontano>>
allerti il Supremo e poi... la terra inizi a fremere sotto i suoi piedi e le mani dello stregone si possano vedere allargarsi ma lontano da loro, coperte dall'avanzata del Daimon, leggermente defilato. Lancia due voragini, una con scarsa mira e una con buona. Quella di Gianpher quale sarà? Qualunque sia la risposta, il terreno cede precisamente sotto ai piedi di Gianpher come burro....! Frana all'incirca per un rettangolo, posto in orizzontale, un pò come una cassapanca. Lui è al centro del rettangolo lungo in totale 3 metri di lunghezza e largo 2 metri.
Callista non ha un buon risultato (tiro dadi basso)
Tuttavia ella è la Somma stella e in lei dimora la imperturbabilità che caratterizza la summa della sua essenza. Sebbene la mortale lucidità l'abbandoni, potrebbe ancora scegliere di proseguire nei suoi intenti sebbene con un effetto inferiore in potenza,(//malus) oppure ricominciare da capo e sperare in meglio.
E soprattutto cosa sceglierà di fare?
[GDR PLAY, >>
SUL FORUM, TURNI: GRIFFIT- GIANPHER-CALLISTA] |
7/3/2012 10:35 AM |
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| | | Post: 8,898 Post: 5,466 | Registered in: 4/22/2007
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RETTIFICA
SUL NEMICO DI GRIFFIT:
La spada di dx del drow è quella scalzata via dallo scudo, è quindi alta a dx e là rimane in effetti: diagonale dinnanzi a sè punta alta a dx.
La spada sx del drow è INVECE quella che avrei dovuto dire che struscia nella carne e che verrà poi usata per un colpo, tentato, da parare che sarebbe un tondo DRITTO in effetti di mancina.
Visto che ho scritto male io mi dò anche responso da sola: il drow cerca di usare la spada sx che struscia nelle carni per colpire ma senza riuscirci perchè si confonde.
MAPPA CON SEGNI ROSSI PER VORAGINE
http://img440.imageshack.us/img440/4062/posizioninelvulcano09.jpg
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7/11/2012 8:29 PM |
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| | | Post: 5,158 Post: 4,221 | Registered in: 8/6/2005
| Location: ZOAGLI | Avalonese | Master User | |
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Ok questa parte di gdr è approvata.
Riassumendo:
CALLISTA: colpo della spada sinistra tocca la schiena di Callista in un bacio di sangue (//-35 ps) FRA LE SCAPOLE
- 50 pm per l'incanto D. elementare 6
2 gdr di cure.
FEHRER: - 1 pozione sfiducia (-60 punti salute, ferita e lieve frattura osso cranio superiore + 1 turno svenimento + 2° turno confusione +3° turno nausea e disorientamento) colpo grave, si intravede l'osso.
2 Gdr di cure. Prego i maghi di scalare una pozione di fiducia.
GIANPHER: non sei più sano; sotto alla spalla dx, l'ascella, con un bruciore nitido e acuto (-35 ps, scottatura media )
1 Gdr di cure soltanto. Siamo appena oltre il limite delle due ma una scottatura viene medicata e poi guarisce da sola. Magari ruolati il bruciore anche per il primo role libero dopo le cure.
SERAFIN : - 1 dose di nonvedomaprotego, -1 dose di pozione distacco, 1 prolungamento, ferita di striscio il fianco sx (-35 ps). -15 ps FIANCO SX + ferita alla coscia sinistra quindi, lato ext (//-25 punti salute)+ 1 turno emorragia : -20 pf
- 1 dose di coagulox
2 Gdr di cure.
Prego i maghi di scalare le due pozioni e i Mdv di aggiornare i veleni utilizzati.
Leia Ispettore dei Guardiani di Avalon
AND
Io vi sto sempre aspettando ma temo che lo farò invano XD
Citando Melisande: "Ma cosa fai tu alle donne? s'incazzano sempre tutte"
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7/11/2012 9:05 PM |
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| | | Post: 898 Post: 238 | Registered in: 10/26/2008
| Avalonese | Senior User | |
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Schede di gioco aggiornate (anche veleni per armi)
NOTA BENE PER TUTTI COLORO CHE HANNO UTILIZZATO I VELENI DI CONGREGA
Per praticità e per risparmiare tempo i veleni acquistati per la quest AF attraverso la gilda sono stati collocati nelle schede dei singoli personaggi che li hanno poi utilizzati. SE questi veleni passeranno nelle mani della CONGREGA, vi prego di ruolare il passaggio e di metterlo in APPROVAZIONE, nonchè di linkare il tutto alla sottoscritta in modo che si possano aggiornare le schede e che non si crei confusione.
Se i veleni sono stati acquistati dal personaggio per se stesso, ovviamente non ci sono problemi.
Grazie per l'attenzione e, sono sicura, anche per la collaborazione. Buon gioco.
[[ . L'Età non può appassirla, né l'Abitudine rendere insipida la sua Varietà Infinita: le altre donne saziano i desideri che esse alimentano, ma ella affama di sé laddove più si prodiga: poiché le Cose più Vili acquistano Grazia in lei, così che i sacerdoti santi la Benedicono nella sua Lussuria . ]]
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7/12/2012 5:43 PM |
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| | | Post: 5,166 Post: 4,229 | Registered in: 8/6/2005
| Location: ZOAGLI | Avalonese | Master User | |
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Dimenticavo:
GRIFFIT - 65 P.TI SALUTE E -20 P.TI FORZA. Due role di cure.
Leia Ispettore dei Guardiani di Avalon
AND
Io vi sto sempre aspettando ma temo che lo farò invano XD
Citando Melisande: "Ma cosa fai tu alle donne? s'incazzano sempre tutte"
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7/12/2012 7:56 PM |
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| | | Post: 901 Post: 241 | Registered in: 10/26/2008
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SERAFIN : - 1 dose di nonvedomaprotego, -1 dose di pozione distacco, 1 prolungamento, ferita di striscio il fianco sx (-35 ps). -15 ps FIANCO SX + ferita alla coscia sinistra quindi, lato ext (//-25 punti salute)+ 1 turno emorragia : -20 pf
- 1 dose di coagulox
La player di Serafin mi ha contattata perchè non sapeva bene come gestirsi il Coagulox e ho notato che, una volta applicato, non sono stati rispettati i due turni del tempo d'azione.
Teoricamente, per due turni dall'applicazione del veleno, Serafin dovrebbe continuare a sanguinare. Non so se il master l'ha fatto di proposito per risparmiare tempo o se è stata una svista, ad ogni modo penso sarebbe da chiarire in quanto due turni di sanguinamento in più equivalgono a punti salute in meno -se non sbaglio.
Inoltre l'effetto del Coagulox dovrebbe iniziare nella giocata immediatamente successiva alla quest, giocata di cure suppongo e sono sicura che anche agli Ospitalieri piacerebbe sapere cosa si trovano davanti.
Citazione dalla scheda del veleno:
Tempo d'azione:
Se ingerito: 3 round
Se da contatto: 2 round
Durata: 11 round
Effetti: percezione del dolore(diminuisce)
Per fermare emorragie esterne: Se applicato nel corretto modo il veleno non tarderà a far sentire i suoi effetti, seppur temporanei, che si manifesteranno dopo 2 round dall’applicazione della pozione:
1° e 2° round: il sollievo verrà percepito da colui che ha deciso di farne uso e l’emorragia comincerà a perdere la sua intensità poco a poco
3° round: il sangue si sarà ormai fermato del tutto e comincerà la sua coagulazione
4° fino a 11° round: la coagulazione avrà ormai compiuto il suo corso, fermando l’emorragia e chiudendo dunque la ferita. Stato che si terrà fino alla fine dell’11° round.
[[ . L'Età non può appassirla, né l'Abitudine rendere insipida la sua Varietà Infinita: le altre donne saziano i desideri che esse alimentano, ma ella affama di sé laddove più si prodiga: poiché le Cose più Vili acquistano Grazia in lei, così che i sacerdoti santi la Benedicono nella sua Lussuria . ]]
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