1/25/2006 1:48 PM |
|
| | Post: 2,538 | Registered in: 10/29/2001
| Veteran User | |
|
WinUAE è la versione per Windows 95/98/Me/NT/2000/XP, di UltimateAmigaEmulator ( UAE). Grazie a WinUAE potrai far girare molte applicazioni e giochi del tuo Amiga sul PC.
la pagina completa ed aggiornata su WinUAE con tutti i download è presente nel sito a questo indirizzo:
http://www.kickoffworld.net/wiki/index.php?title=WinUAE
esendo un Wiki è una pagina aperta a qualsiasi aggiornamento e correzione
Cos'è?
WinUae sta per "Windows Universal Amiga Emulator": emula infatti tutti i sistemi Amiga prodotti dalla Commodore dal 1985 al 1993. Il Commodore Amiga era un computer all'avanguardia per l'era in cui fu prodotto: 32 colori su schermo (ma con diversi "trucchetti" si sfiorava il centinaio) e quattro canali audio STEREO e DIGITALI. Per i veri nostalgici, o per chi vuole godersi i migliori giochi calcistici in 2D oppure l'ottimo sonoro delle versioni Amiga dei classici Lucas ecc. ecco una miniguida all'utilizzo di quello che molti considerano uno degli emulatori più complessi in circolazione. Il software è scaricabile dal [http://it.groups.yahoo.com/group/kickoffworld/ gruppo Kick Off World] (previa registrazione a yahoo groups).
Come si usa?
Prima di iniziare, vi servono dei file:
# I file immagine della ROM dell' Amiga, i cosidetti " kickstart": scaricarli da internet è illegale, ma si possono ottenere legalmente acquistando il pacchetto " Amiga Forever" della Cloanto, che contiene anche le utility più famose per il computer Commodore. Le ROM principali che vi serviranno sono la 1.3 (quella dell'Amiga 500), la 2.0 (quella dell' Amiga 500plus e Amiga 600) e la 3.1 (quella dell'Amiga 1200 ed Amiga 4000). Provate anche a vedere nel gruppo kickoffworld.
# I file immagine dei dischetti del gioco, solitamente con terminazione " .adf". Questi file possono essere ricavati direttamente dai dischetti originali dell'Amiga, che, NON possono ASSOLUTAMENTE essere letti dal drive floppy del PC (a meno di usare il Catweasel o il programma Disk2Fdi). Informazioni varie per questa operazione sono disponibili sul sito nella pagina dedicata agli ADF, ma si consiglia di scaricare gli ".adf" già fatti e scaricabili dal gruppo kickoffworld (previa registrazione a yahoo groups) o richiedendoli nel FORUM Kickoffworld.
Configurazione
*il primo passo è iscriversi al gruppo kickoffworld da dove potrete scaricare tutto il necessario: gruppo kickoffworld
quindi andare nella sezione ''collegamenti - emulatori - amiga'' e scaricare il pacchetto completo WinUAE con tutti i file necessari per l'emulazione dei vecchi classici
*Secondo passo è scaricare i giochi nella sezione ''collegamenti - giochi classici - amiga'' sempre sul gruppo kickoffworld (è necessaria l'iscrizione a yahoo groups)
*fatto questo si installa WinUAE e si copiano le Kickstart ROM all'interno della directory WinUAE e quindi si avvia WinUAE.exe.
*Una volta avviato si va su Paths: si clicca su rescan ROMS e dovrebbe dare le ROM per Amiga 500 e Amiga 1200 come ''Available''
*ora bisogna configurare WinUAE su Quickstart:
per la maggior parte dei giochi:
Model come amiga 500/2000
Configuration: KS 1.3, OCS Agnus, 0.5M Chip + 0.5M Slow
Su disk drives DF0 si inserisce il primo floppy del gioco
per giochi AGA e quindi per quelli più recenti usare:
Model come Amiga 1200
Configuration: Basic non expanded configuration
Su disk drives DF0 si inserisce il primo floppy del gioco
*quindi su Game & I/O Ports: si configura il metodo di controllo su Port 1 (si sceglie tastiera ed il Keyboard Layout preferito o ancor meglio si seleziona il joypad o joystick se presente) idem anche su Port 0 se si gioca in 2 in contemporanea.
*Fatto questo si è pronti per giocare, quindi meglio andare in Configurations: su Name mettere il nome del gioco che si sta per giocare e su Description una breve descrizione (facoltativa), si preme su SAVE e da ora in poi avremo il settaggio pronto e compatibile con il 99% dei giochi amiga.
* A questo punto tutto è pronto e basta premere su START per partire con l'emulazione del gioco amiga!
Salvare la Partita
Se il gioco permette di salvare la partita la prima cosa da fare e', dal menu del WinUae, andare nella casella Disk Drives e premere il pulsante Create Standard Floppy; comparira' un menu dal quale scegliere la directory e il nome del nostro disco virtuale ADF per i salvataggi ed avremo il nostro floppy vuoto per i salvataggi.
Nel momento in cui il gioco chiede di inserire il disco salvataggi, premere F12 e dal menu, sempre nella casella Disk Drives, inserire il disco precedentemente creato su DF0:
Se il gioco non permette di salvare e' impossibile avere il salvataggio della partita perche' gli emulatori Amiga non supportano al momento il salvataggio dello stato.
[Modificato da kickoffworld 25/01/2006 13.54] [Modificato da kickoffworld 26/01/2006 12.08] [Modificato da kickoffworld 11/02/2006 16.54] |
1/26/2006 12:06 PM |
|
| | Post: 2,554 | Registered in: 10/29/2001
| Veteran User | |
|
Un po’ di storia dalll' Unusable Amiga Emulator (UAE) a WinUAE
E’ probabilmente proprio come un esercizio intellettuale che prende avvio, nel lontano 1996 la pubblicazione del primo emulatore Amiga, sviluppato sotto sistema operativo UNIX e denominato UAE (Unusable Amiga Emulator) dal suo stesso autore, Bernd Schmidt. Esso aveva infatti l’ambizioso obiettivo di dimostrare come fosse possibile riprodurre via software la complessa architettura multiprocessore dell’hardware Amiga, allo scopo di farvi girare il sistema operativo, applicativi e soprattutto, a dimostrazione del livello di accuratezza raggiunto nell’emulazione, anche i programmi di tipo ludico, i quali più spesso di altri, nel tentativo di massimizzare le prestazioni delle macchine su cui giravano, tendevano ad accedere al detto hardware in maniera poco ortodossa (non rispettando le linee guida imposte al tempo dalla Commodore per quanto riguardava la programmazione sulle macchine da essa stessa vendute). Tale risultato poteva inizialmente essere conseguito in maniera puramente teorica: al tempo infatti i sistemi di elaborazione informatica accessibili al pubblico non disponevano ancora delle capacità di calcolo necessarie perché tale emulatore potesse far girare programmi scritti per Amiga a velocità tali da essere utilizzabili: per questo si prese a riferirsi alla sigla UAE come acronimo “Unusable Amiga Emulator”. L’idea -e la sfida- però attirò l’interesse della comunità amighista, cosicché lo sviluppo di UAE prese a progredire incessantemente: di release in release UAE -ora indicato come “ Ultimate (definitivo) o Ubiquitous (Ubiquitario) Amiga Emulator- veniva reso da un lato più efficiente , in grado di far girare un numero sempre maggiore di giochi e programmi in modo sempre più vicino alle macchine originali; dall’altro veniva contemporaneamente portato su diverse piattaforme e vari sistemi operativi (tra cui vari dialetti UNIX –compresi BeOS e NextStep-, MS-DOS, OS/2, Windows, MacOS, MacOS X-, Amiga DE e perfino per lo stesso AmigaOS su macchine che montano le schede acceleratici prodotte dalla Phase5 -e più tardi dalla DCE- dotate di coprocessore PowerPC).
Col tempo intanto, soprattutto in ambito PC MS-DOS, la potenza delle macchine a disposizione dell’utenza comune cresceva: già con un Pentium a 133 MHz era infatti possibile far girare una versione di UAE sotto Windows (denominata per l’appunto WinUAE, sviluppata tra gli altri da Brian King, con cui il team della Cloanto ha intrattenuto dei rapporti diretti di collaborazione) a velocità paragonabili a quelle di un Amiga 500 a patto di disabilitare l’emulazione dell’audio (l’emulazione del solo chip Paula, per la sua complessità, impiega un notevole quantitativo di cicli macchina) mentre con un Pentiun II a 300 MHz era possibile gustare l’audio stereo “originale” con un grado accettabile di fedeltà.
Tutto ciò accadeva mentre altri programmatori si cimentarono nella creazione di altri emulatori su PC come Fellow, ma soprattutto negli anni più recenti, AmigaOS XL e Amithlon, distribuiti in versione commerciale dalla Haage & Parthner a partire dal 2001 e che per primi introdussero la tecnologia JIT nel campo dell’emulazione Amiga, con un importante incremento delle prestazioni. Con essi infatti (anche per la scelta dei programmatori di rinunciare all’emulazione dei chip custom dell’hardware Amiga) era possibile far girare applicazioni (non tanto quindi giochi, ma soprattutto programmi di grafica e scrittura) scritte per Amiga con CPU 68K a velocità di gran lunga superiori a quelle ottenibili con le macchine per cui erano stati scritti, anche se equipaggiate con le migliori (e costose) espansioni per esse ancora disponibili sul mercato. Questo passaggio segnò il definitivo riconoscimento dell’obsolescenza della piattaforma Amiga come hardware in se, ma dall’altro lato diede nuova linfa e mise in mostra quella che doveva essere la più duratura eredità lasciata dai suoi creatori alla comunità informatica: il suo sistema operativo, che ritorna oggi d’attualità grazie a sue caratteristiche quali velocità, facilità d’utilizzo e manutenzione, stabilità durante le sessioni di lavoro e facile integrabilità nelle sue funzioni attraverso programmi di terze parti, siano esse utenze professionali o semplici hobbysti entusiasti. Queste caratteristiche venivano infatti esaltate dalla possibilità di far girare tali software su macchine dalle prestazioni al passo con i tempi -senza imporre l’acquisto di periferiche ad hoc- ma che spesso (soprattutto in ambito di lavoro) non sono pienamente sfruttate dal sistema operativo e dagli applicativi ad esso correlati, perché scritti da programmatori che spesso, di aggiornamento in aggiornamento, si preoccupano –quale scelta di lavoro o di politica commerciale- di privilegiare l’aggiunta di nuove funzioni piuttosto che l’ottimizzazione, la semplificazione nell’utilizzo o la stabilità durante lavoro di quelle già presenti nei loro pacchetti, con il risultato spesso di avere un peggioramento del lavoro e un maggior grado di frustrazione nell’utilizzo da parte dell’utente finale, almeno fino a quando esso non decida di passare ad un sistema più veloce.
In questo contesto segue poi l’arrivo della versione JIT di WinUAE (la prima ad essere stata rilasciata) la quale, pur avendo prestazioni pure inferiori rispetto ai precedenti Amithlon e AmigaOS XL si propone di aggiornamento in aggiornamento, attraverso l’emulazione dell’intera architettura Amiga, il perseguimento di un obbiettivo ambizioso ma sempre più vicino: la completa e perfetta ‘virtualizzazione’ attraverso un solo veloce programma di tutte le macchine Amiga prodotte, dal primogenito A1000 passando per le macchine AGA fino al CDTV e alla Console CD32. |
1/27/2006 12:26 PM |
|
| | Post: 2,560 | Registered in: 10/29/2001
| Veteran User | |
|
Amiga Forever permette ad un qualsiasi utente di un normale PC di entrare in contatto e di sperimentare le possibilità offerte dal proprio sistema hardware se abbinato ad un sistema operativo Amiga, alternativo quanto a leggerezza, stabilità e facilità di utilizzo, che permetterà di utilizzare una vasta gamma di software (principalmente ludico ma anche applicativi) e di entrare in contatto con un’importante patrimonio intellettuale di tutto il mondo dell’informatica.
Il software Cloanto è dedicato agli utenti PC che desiderano emulare Amiga o condividerne suoi dati sul proprio computer. I programmi inclusi nel pacchetto comprendono un emulatore ( WinUAE, per ambiente Microsoft Windows, di pubblico dominio), il software e le ROM originali di Amiga (concesse in licenza per tale pacchetto), il software Amiga Explorer per il collegamento via rete Ethernet o seriale di un Amiga con un PC e molto materiale aggiuntivo soprattutto orientato a creare un ricco ambiente di lavoro dell'Amiga emulato. Il pacchetto non offre manuali cartacei, ma presenta un'esauriente documentazione (purtroppo solo in inglese) in formato HTML, quindi fruibile da ogni piattaforma. Benché buona parte del pacchetto sia orientata a Windows, non manca una directory con gli emulatori per le altre piattaforme, tra cui Mac, Linux, il glorioso MS-DOS e addirittura… AmigaPPC (per emulare un "vecchio" Amiga 1.3 con il proprio Amiga super-espanso, ad esempio).
Amiga Forever, può essere acquistato in tre diverse versioni: quella più ampia e completa, denominata nella documentazione in formato .html come la “Premium Edition”. Essa perviene sottoforma di un CD masterizzato dalla semplice ma gradevole serigrafia sulla faccia superiore, che riproduce in parte l’immagine della copertina con l’ormai immancabile fiore che sboccia nel deserto (allegorica e provocatoria rappresentazione del rapporto che intercorre tra Amiga e il resto del mondo informatico), sul retro della quale è anche applicato un adesivo contenente il numero di serie e un link ad una pagina web presso cui accedere: essa indica una lista di problemi riscontrati dagli utenti dopo la distribuzione e che potranno essere corretti scaricando dal sito della Cloanto, attraverso il programma “Software Manager”, degli appositi aggiornamenti. In alternativa Amiga Forever viene anche distribuito direttamente online dalla Cloanto; questa versione, denominata "Online Edition", risulta, rispetto a quella su CD, mancante dei contributi audio e video, oltre che di tutta la serie di rom prodotte per computer Amiga e delle distribuzioni del sistema operativo ad esse collegate, a parte le versioni 1.3 e 3.x. Le altre versioni delle rom e dei sistemi operativi, assieme ad alcune tracce audio mp3 relative ad alcune interviste di Jay Miner potranno essere aggiunte acquistando (sempre online) la distribuzione, denominata “Amiga Forever Online Plus Pack”. Tutto il materiale presente nelle versioni online è comunque presente anche nella CD Edition. Esiste poi una speciale versione SE (Special Edition) dai contenuti e dalle funzionalità più limitate e contenete solo le versioni 1.3 delle ROM e del sistema operativo. A conti fatti, valutando il rapporto prezzo-contenuti, ritengo che la versione su CD sia quella di gran lunga più conveniente da acquistare.
Amiga Forever è in grado di soddisfare le esigenze di diverse tipologie di utenti, siano essi amighisti, ex-amighisti o anche utenti PC che, dopo averne sentito parlare, vogliano accostarsi a questa realtà dell’informatica senza andare alla ricerca per mercatini di vecchi computer usati e ingialliti. Esso può infatti essere adatto all’utente PC che ha passato gli anni della giovinezza utilizzando (soprattutto giocando con) Amiga e che, anni dopo averlo venduto (o peggio, gettato via), voglia reperire sulla rete e rigiocare –magari su di un moderno monitor LCD- quel tale sparatutto, gioco di piattaforme o avventura grafica che l’aveva al tempo appassionato e costretto a passare notti insonni davanti al televisore di casa o ad un ingombrante monitor a 14 pollici.
Amiga Forever è un acquisto azzeccato anche per chi un Amiga Classico in casa ce l’ha ancora (magari dopo avergli aggiunto un disco rigido, un lettore CD-ROM, una scheda acceleratrice ed un po’ di memoria) e vuole metterlo in connessione con il proprio PC con il programma Amiga Explorer e scaricare da esso file di testo, musicali, grafici o programmi, in formato compresso o meno, reperiti navigando su internet e che per le loro dimensioni non possono essere salvati su di un dischetto a bassa densità.
Utilizzando la versione JIT di WinUAE, Amiga Forever può tornare utile a chi vuole utilizzare alcuni programmi (soprattutto di grafica) scritti per girare sotto AmigaOS, godendo inoltre di velocità di lavoro di gran lunga superiori a quelle ottenibili su di un qualsiasi Amiga Classico anche se dotato di acceleratici, schede grafiche ed espansioni di memoria.
Con Amiga Forever si può inoltre mostrare ad un amico o ad un collega sul luogo di lavoro in modo totalmente “plug & play” (senza cioè alcuna procedura preliminare di installazione o di ricerca dei driver adatti alla propria configurazione PC) quanto è leggero, efficiente rapido nelle risposte ai comandi, nel caricamento dopo riavvio e facile da usare il sistema operativo Amiga, anche se in forma emulata, per prepararlo all’impatto con una eventuale visione di un AmigaOS 4.0 che gira nativo per PowerPC sul proprio AmigaOne di casa.
|
1/31/2006 6:55 PM |
|
| | Post: 2,580 | Registered in: 10/29/2001
| Veteran User | |
|
Con Amiga Explorer colleghi un Amiga con uno o più PC e si può accedere alle risorse Amiga (per esempio files, floppy, immagine degli hard disk, trasferimento della ROM, ecc.) dal desktop di Windows. Ora con un rivoluzionaria tecnologia di auto installazione che non richiede software supplementare per Amiga. Supporta connessioni seriali con cavo Null-modem, connessioni TCP/IP, compreso Bluetooth e Wi-Fi. Disponibile in un pacchetto autonomo o come componente di Amiga Forever. Tramite AExplorer (che si auto-installa sull'Amiga dal PC) si potrà collegare Amiga al PC e grazie a un clic di mouse creare sul PC il corrispettivo file-immagine ADF dell'eventuale dischetto presente nel drive di Amiga, così da poterlo utilizzare direttamente in WinUAE e viceversa creare dischetti Amiga direttamente da immagini ADF presenti nel PC.
per maggiori info ecco i link:
Amiga: http://www.kickoffworld.net/wiki/index.php?title=Amiga
Null modem: http://www.sit5.com/faidate/nullmodem.htm
ADF: http://www.kickoffworld.net/wiki/index.php?title=ADF |
2/11/2006 4:50 PM |
|
| | Post: 2,692 | Registered in: 10/29/2001
| Veteran User | |
|

Il WinUAE-Kaillera abilita gli utenti di questo grande emulatore a giocare su PC collegati in una rete TCP/IP, come internet o una rete locale di PC. Per poter collegare più PC con WinUAE si usa il motore Kaillera, un programma specificamente sviluppato per emulatori che li abilitano al gioco on-line. Con WinUAE Kaillera c'è il supporto per la condivisione della tastiera, del mouse, di 2 joystick e fino a 8 giocatori collegati con WinUAE; virtualmente tutto quello che si ha bisogno per giocare. WinUAE Kaillera usa lo stesso codice sorgente rilasciato per l'emulatore WinUAE. WinUAE-Kaillera comprende la licenza di GPL per free software ed è quindi liberamente distribuibile. [Modificato da kickoffworld 11/02/2006 17.09] |
2/13/2006 6:31 PM |
|
| | Post: 2,710 | Registered in: 10/29/2001
| Veteran User | |
|
L'emulatore esistente per XBOX è un porting diretto del WinUAE per Windows e funziona altrettanto bene!
Il suo nome è WinUAEX ed è opera del solito X-port, il "mito" dell'emulazione su XBOX. Come tutti gli altri emulatori di questo programmatore, anche questo è altamente personalizzabile con varie "skins".
Emula anche l'AGA, anche se con una percentuale di compatibilità non del 100%, ma comunque più che ottima. Il file di configurazione utilizzato dall'emulatore per XBOX è identico a quello della versione PC, con qualche ottimizzazione per sfruttare la "potenza" delle CPU Amiga quali il 68040 in emulazione su XBOX.
Essendo pienamente compatibile con la versione PC, il WinUAE-X legge i dischi virtuali dell'Amiga nell'ormai universalmente accettato formato ADF (Amiga Disk File).
L'emulatore supporta tastiera e mouse tramite adattatore USB.
|
2/22/2006 1:42 PM |
|
| | Post: 2,753 | Registered in: 10/29/2001
| Veteran User | |
|
Uscita una nuova versione di WinUAE!!!
Ecco cosa c'è in questa nuova versione:
Nuove caratteristiche:
* New "lores filter" in GUI, fixes incorrect colors in programs that use superhires trick (eg. Virtual Karting, demo Rest-2).
* Logitech G15 keyboard LCD support.
* FPU emulation updates and fixes.
* Ability to create 1:1 HDF from Amiga formatted harddisk.
* ProWizard module ripper updated to latest version.
* Display Filter panel updates, added 1x,2x,4x,6x,8x multipliers.
* PNG screenshots.
* Light pen hardware emulated. (but no trigger or cursor emulation yet)
* Manual language selection.
Correzione bug:
* Right border color problems finally fixed. (Leander, T-Racer, Unreal etc..)
* Misc custom chipset emulation updates. (Bubba'n'Stix second level, Cover Girl Strip Poker title screen, Detonator, Thai Boxing, Wicked etc..)
* CIA TOD counter fix. (demo Harmony by Haujobb)
* Display was shifted by one pixel in lores-mode and horiz centering enabled.
* Overlay windowed mode one pixel position error.
* Swapped parallel port joystick adapter firebuttons.
* Toggling disk image's read-write status don't leave locked files anymore.
* Amiga Forever 2005 path detection should really work 100% now.
* Corrupted wav-files in 4-channel audio mode.
è possibile scaricarla da QUA:
versione con installer automatico
versione zippata |
8/12/2006 7:04 PM |
|
| | Post: 3,344 | Registered in: 10/29/2001
| Master User | |
|
molte le migliorie!! Scaricatelo subito da qua: WinUAE 1.3.1
WinUAE 1.3.1 (Agosto 2006)
=========================
WinUAE 1.3 bugs fixed
- Uaescsi.device freeze problem fixed.
- Boot freeze if A4000 ROM was used without AGA.
- Original extended ADF read bug.
- Larger than 1280 wide fullscreen modes work.
- Sound "led" filter configuration data was read incorrectly.
- AVIOutput does not split the AVI anymore when focus was lost.
- D3D filter fullscreen/windowed switching should not freeze anymore.
- Integrated mousehack access fault fixed.
New and improved features:
- AVIOutput codec settings stored in registry and other small tweaks.
- HRTMon updated to 2.30, WHDLoad-commands supported.
- Some custom chipset timing tweaks.
WinUAE 1.3 (16.07.2006)
=======================
New and improved features:
- Input event recording and playback (WIP)
- PC floppy drive drive sound emulation :)
- Mousehack-"driver" build-in.
- PC DD and HD floppy image support.
- Added improved audio filter and interpolation code from uade
and other sound setting updates.
- Added build-in HRTMon debugger/monitor. (WIP)
- Action Replay for Amiga 1200 ROM image support.
- Arcadia emulation updates.
- Directory filesystem compatibility updates. (illegal characters in
directory names work better now, some protection flag tweaks,
more compatible disk capacity check if disk is very big,
compatibility issues with \\server\share-directories fixed)
- Debugger updates. (improved trainer search command, fa-command,
like in Action Replay, AGA color register dump etc..)
Bug fixes:
- Fix for random state restore freeze.
- AVIOutput crash, incorrect window size.
- Random Picasso96 screen mode switch crash.
- "Create hard disk imagefile"-option in harddisk settings fixed,
previously it usually created corrupt hardfiles..
- Fixed garbage lines when program mixed interlace and
non-interlace modes.
- D3D filter fullscreen freeze fixed.
- Priority-panel "pause emulation/disable sound output"-checkboxes
were not initialized correctly.
And more smaller (and maybe bigger) changes.. |
2/8/2007 2:21 AM |
|
| | Post: 3,765 | Registered in: 10/29/2001
| Master User | |
|
udite udite gente, il WinUAE è ancora vivo è vegeto!
a giorni è in arrivo della nuova versione 1.4!
ecco le migliorie:
- CDTV emulation, including CD controller, internal SRAM and 64KB SRAM
expansion memory card support.
- More compatible SPTI CD32/CDTV CD support.
- Advanced Chipset configuration. Miscellaneous model specific
hardware configuration entries like real time clock chip type, CIA-A
TOD clock source, RAMSEY, FAT GARY register emulation etc.)
- Rewritten harddisk configuration system. No more lost hardfile or
virtual directory configuration entries if path was missing etc.
- A3000/A4000 motherboard RAM bank support.
- Added Arcadia bios rom type selection.
- New Windows Vista -style application icon added :)
praticamente per quanto riguarda noi è stato aggiornato l'emulatore anche per il nuovo windows Vista e sistemato il modo di gestire l'hard disk
non molto ma mejo che niente, rimanete in contatto, non appena uscirà renderò disponibile il link per tutti
|
2/8/2007 2:47 PM |
|
| | Post: 97 | Registered in: 12/11/2006
| Junior User | |
|
ottima notizia
|
2/26/2007 3:12 PM |
|
| | Post: 3,818 | Registered in: 10/29/2001
| Master User | |
|
Winuae 1.4, uscirà fra una settimana nel rinvio verranno aggiunte alcune nuove caratteristiche:
WinUAE 1.4.0 WIP #2 (25.02.2007)
=========================
Estimated release date: 5-7 days
Major changes since last WIP:
- FPU emulation floating point to integer conversion fixed
(proper clamping instead of truncating)
- uaeserial.device compatibility improved
- New serial port detection didn't detect all types of serial ports
- Random sound errors after adjusting sound GUI setting on the fly
- Directory filesystem ACTION_COPY_DIR_FH (DupLockFromFH) memory leak
- Model specific small memory map differences implemented
|
2/28/2007 3:10 AM |
|
|
La notizia è interessante e merita attenzione.. Mi chiedo però se cambierà qualcosa per il gioco online tramite winuae, nel senso se la nuova versione è o meno integrata con kaillera o con swos.
Insomma per noi swossettari che cambierà? |
2/28/2007 12:34 PM |
|
| | Post: 3,828 | Registered in: 10/29/2001
| Master User | |
|
non cambia nulla, winuae-kaillera è ferma alla versione .8 di 5 anni fa, ci sarebbe bisogno di qualche programmatore che inserisca kaillera nelle ultime versioni di winuae...
però purtroppo anche il progetto kaillera è stato abbandonato a se stesso anni fa e molti problemi rimangono... |
3/3/2007 12:27 PM |
|
|
e già, il kaillera è un mezzo pianto c'è poco da fare. Aspettiamo con fiducia l'uscita di swos su xbox arcade e pc, in questo momento penso solo a quello |
3/9/2007 5:29 PM |
|
| | Post: 3,848 | Registered in: 10/29/2001
| Master User | |
|
Mentre il sito ufficiale del winuae sembra essere offline da una settimana è possibile scaricare l'ultimissima versione di WinUAE da i nostri server attraverso la pagina dedicata:
www.kickoffworld.net/wiki/index.php?title=WinUAE
enjoy! |